Acciones en los botones
Puesto que existen multitud de acciones que se pueden aplicar
tanto a los botones, como a otros elementos de Flash CS5 vamos a comentar dos
de las más comunes.
Nota: Al crear un archivo, habrás visto que podemos elegir
distintas versiones de ActionScript (3.0 o 2.0). Esto se refiere al lenguaje de
programación que podemos empelar en Flash y que lo convierte en una herramienta
realmente potente. En las versiones 1 y 2, se podían agregar comportamientos
directamente en las propiedades de los botones. Pero nosotros venimos empleando
las versión 3.0 a lo largo del curso, por ser la más actual y potente. Esta
versión nos obliga a escribir el código ActionScript. Veremos cosas básicas, y
entraremos un poco más en ActionScript a partir del tema 16.
Comenzamos por crear o añadir nuestro botón, y asignarle un
nombre de instancia. El nombre que le demos es muy importante, porque nos
permitirá acceder a él desde el código.
Aunque podemos escribir el código en la misma capa,
recomendamos crear una capa exclusivamente para el código, por tenerlo todo
mejor organizado.
Ahora, abrimos en el panel Acciones (menú Ventana →
Acciones). Se mostrará un área en blanco en la que podemos escribir:
Panel acciones
Este panel, en el área blanca de la derecha, nos permite
escribir o editar acciones directamente. De momento no profundizaremos en esto,
y ta lo haremos en el tema correspondiente.
También encontramos la ventana Fragmentos de código. Desde
ella, podemos generar breves instrucciones de código para el símbolo
seleccionado, lo que la mayoría de veces nos facilitará la tarea, ya que se
trata de las opciones más repetidas.
Sin entrar en detalle de qué es cada palabra, pues esto ya
lo veremos, este es el aspecto general del código asociado a un botón:
miBoton.addEventListener
(MouseEvent.CLICK, accionesMiBoton);
function
accionesMiBoton(event:MouseEvent):void
{
//acciones
}
Donde miBoton será el nombre de la instancia del botón.
A esta instancia, le indicamos que queremos que reaccione al
clic del ratón (MouseEvent.CLICK), ejecutando las acciones llamadas
accionesMiBoton (podemos darle el nombre que queremos).
accionesMiBoton contiene las acciones a realizar, y podemos
verlo a continuación. Solo habría que cambiar el texto //acciones por las
acciones a realizar.
Si tenemos varios botones, a cada uno lo referiremos por su
nombre de instancia que es único. También tenemos que dar un nombre único a
accionesMiBoton para cada uno, a no ser que queramos que realicen la misma
acción.
Ahora veamos algunas de las acciones más comunes.
1) Abrir una página web. Con esto conseguiremos abrir una
página cualquiera de internet (o una película Flash), lo que nos servirá para
irnos desplazando por webs que contengan más de una página, o permitir al
usuario descargarse archivos entre otras cosas.
La forma más sencilla de hacerlo es seleccionar el botón que
queramos usar (en el siguiente ejemplo, hemos llamado a la instancia
btnVisitarAulaclic) y buscar la acción que queremos en el panel Fragmentos de
código. En la carpeta Acciones hacemos doble clic sobre Hacer clic para ir a
página Web. Se generará un código como el siguiente:
/* Hacer clic para ir a página Web
Al hacer clic en la instancia del símbolo especificado, la
dirección URL se carga en una nueva ventana del navegador.
Instrucciones:
1. Reemplace http://www.adobe.com por la dirección URL que
desee.
Conserve las comillas ("").
btnVisitarAulaclic.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToGoToWebPage);
function
fl_ClickToGoToWebPage(event:MouseEvent):void
{
navigateToURL (new
URLRequest("http://www.adobe.com"), "_blank");
}
Lo primero que encontramos en el código generado son
comentarios. Este código, normalmente en gris claro, no se ejecuta como tal, y
solo sirve para indicar cosas al usuario. En este caso, nos da explicaciones de
cómo usar el código generado.
Lo único que hemos de hacer es reemplazar la url de ejemplo
(www.adobe.com) por la de la página a la que queramos que nos envíe el botón.
La instrucción en ActionScript que nos permite hacerlo es
navigateToURL(new URLRequest("http://www.mipagina.es"),
"_blank");. "http://www.mipagina.es" se refiere a la página
que queremos abrir, y "_blank" indica que se abrirá en una página
nueva.
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