viernes, 17 de mayo de 2013

practica 20



Servidor Web interno
Para publicar un servidor Web en una red interna, necesita, como mínimo:
Una conexión a Internet.
Un equipo que actúe como el equipo que ejecuta los servicios de ISA Server (la matriz de ISA Server) y un equipo que actúe como el servidor de Almacenamiento de configuración. Puede instalar el servidor de Almacenamiento de configuración y los servicios de ISA Server en el mismo equipo. Recomendamos que, en el caso de los entornos de producción, el servidor de Almacenamiento de configuración se instale en un equipo que estará detrás de la matriz de ISA Server. El equipo que ejecuta los servicios de ISA Server debe tener al menos dos adaptadores de red. Un adaptador se conectará a la red externa (que representa a Internet) y el otro a la red interna. Si está utilizando el NLB integrado de ISA Server en la matriz de ISA Server, también necesitará un adaptador de red en cada equipo que ejecute los servicios de ISA Server, para la comunicación intramatricial.
Un equipo que será el servidor Web, ubicado en la red interna.
Para probar la instalación, un equipo externo a la red, conectado a Internet.
Servidor Web perimetral
Para publicar un servidor Web en una red perimetral, necesita, como mínimo:
Una conexión a Internet.
Un equipo que actúe como el equipo que ejecuta los servicios de ISA Server (la matriz de ISA Server) y un equipo que actúe como el servidor de Almacenamiento de configuración. Puede instalar el servidor de Almacenamiento de configuración y los servicios de ISA Server en el mismo equipo. Recomendamos que, en el caso de los entornos de producción, el servidor de Almacenamiento de configuración se instale en un equipo que estará detrás de la matriz de ISA Server. El equipo que ejecuta los servicios de ISA Server debe tener al menos tres adaptadores de red. Un adaptador se conectará a la red externa (que representa a Internet), otro a la red perimetral y el tercero a la red interna. Si está utilizando el NLB integrado de ISA Server en la matriz de ISA Server, también necesitará un adaptador de red en cada equipo que ejecute los servicios de ISA Server, para la comunicación intramatricial.
Un equipo que será el servidor Web, ubicado en la red perimetral.
Si desea que el servidor Web perimetral obtenga datos de un servidor de datos que se encuentra en la red interna, necesita un equipo que actúe como el servidor de datos.
Para probar la instalación, un equipo externo a la red, conectado a Internet.

¿Qué es el servicio de hospedaje de páginas?
Cuando se habla de hospedaje web (web hosting) se está hablando siempre de computadoras. Las computadoras que se utilizan para otorgar este servicio suelen ser, sin embargo, algo distintas a las que se utilizan en el hogar, pero al fin y al cabo son computadoras conectadas a internet donde se almacenan archivos y desde donde estos archivos son enviados a otras computadoras (como la tuya) a través de internet.
Las compañías que se dedican a ofrecer el servicio de hospedaje web (o web hosting en inglés) son llamadas proveedores de hospedaje web o alguno de sus sinónimos como alojamiento web, web hosting o simplemente hosting.

Desventajas

  1. Espacio limitado para tus páginas web
  2. No puedes agregarle aspectos interactivos (Boletines, chat, pedidos en linea, juegos, etc.
  3. Los motores de búsqueda los ignoran (Una GRAN desventaja)
  4. Los visitantes dudan de tu credibilidad
  5. Presencia de banderines y pantallas emergentes en tus páginas .
  6. Direcciones URL largas y difíciles de recordar (En vez de tudominio.com)
  7. No hay garantía de la disponibilidad y longevidad de tu sitio
  8. No tienes cuentas de correo personalizadas (tu@tudominio.com)
  9. No tienes opciones de ayuda o soporte
  10. Puede que no sea un sitio web gratis por mucho tiempo
En contraposición, considera las siguientes...

Ventajas

  1. Direccion URL fácil de recordar (tudominio.com)
  2. Nada de banners ni pop-ups
  3. Mayor probabilidad de ser listado en los buscadores (Google, Yahoo!, etc.)
  4. Tu tienes el Control de la apariencia de tu sitio
  5. Direcciones de correo con tu nombre de dominio (tu@tunombrededominio.com)
  6. Capacidad de expansión para tus páginas web
  7. Apariencia más profesional
  8. Más flexibilidad para el diseño y la funcionalidad
  9. No tienes que preocuparte por la desaparición inesperada de tu sitio
  10. Ayuda y soporte disponibles

viernes, 15 de marzo de 2013

PRACTICA 17



TIPOS DE FORMATOS

Lo que hace a un archivo distinto del otro son sus propiedades, cómo se almacenan los datos, sus capacidades de reproducción, y cómo puede utilizarse un archivo en un sistema de administración de archivos (etiquetado).
Funcionamiento

La manera general de almacenar audio digital es muestreando el voltaje de audio, que al reproducirlo, corresponde a un nivel de señal en un canal individual con una cierta resolución -el número de bits por muestreo - en intervalos regulares (creando la frecuencia de muestreo). Estos datos después pueden ser almacenados sin comprimir o comprimidos para reducir el tamaño del formato.
Tipos de formatos

Existen diferentes tipos de formato según la compresión del audio. Es importante saber distinguir entre formato de archivo y codec. El codec codifica y decodifica los datos del audio mientras estos datos son archivados en un archivo que tiene un formato de audio específico. La mayoría de los formatos de archivo de audio públicamente documentados pueden ser creados con uno de dos o más codificadores o codecs. Aunque la mayoría de formatos de archivo de audio solo soportan un tipo de datos (creado con un codec de audio) un contenedor de formato de multimedia como MKV o AVI puede soportar múltiples tipos de datos de audio y vídeo.

Hay tres grupos principales de formatos de archivo de audio:

    Formatos de audio sin comprimir, como WAV, AIFF o AU
    Formatos sin pérdida (formato de audio comprimido sin perdida) como FLAC, MPEG-4 SLS, MPEG-4 ALS, MPEG-4 DST, WavPack, Shorten, TTA, ATRAC, Apple Lossless y WMA Lossless
    Formatos con pérdida (algoritmo de compresión con perdida) como MP3, Vorbis, Musepack, AAC, WMA y Opus

Formatos de audio sin comprimir

Hay un formato principal sin comprimir, PCM, que normalmente esta archivado como .WAV en windows y .aiff en MAC. WAV y AIFF son formatos flexibles creados para almacenar varias combinaciones de frecuencia de muestreo o tasa de bits, esto los hacen adecuados para archivar grabaciones originales. Existe otro tipo de archivo llamado CDA (audio CD Track) que es un archivo pequeño que sirve como acceso directo a parte de los datos de un CD. El formato AIFF está basado en el formato IFF, mientras que el formato WAV está basado en el formato RIFF, que realmente son muy similares. BWF (Broadcast Wav Format)es el formato de audio estándar creado por la Unión Europea de Radiodifusión como sucesor a WAV y permite el almacenamiento de meta-datos en el archivo. Este formato es principalmente usado por muchos programas profesionales de edición de audio en las industrias de televisión y cine. Archivos BWF contienen una referencia de timestamp estandarizado que permite sincronizar fácilmente con un elemento de foto separado. Stand-alone, Grabadoras multi-pista de dispositivos de audio, Zaxcom, HHB USA, Fostex y Aaton utilizan BWF como su formato preferido.
Formatos de audio comprimido sin pérdida (Lossless)

El formato sin pérdida requiere más tiempo de procesamiento que los formatos sin comprimir pero más eficiente en cuanto el espacio que ocupa. Formatos de audio sin comprimir codifican tanto audio como silencio con el mismo número de bits por unidad de tiempo. Codificar un minuto de silencio en un formato sin comprimir produce un archivo del mismo tamaño que codificar un archivo sin comprimir de un minuto de música de orquesta. Sin embargo en estos archivos la música ocupa un archivo ligeramente más pequeño y el silencio no ocupa casi nada. Estos formatos de compresión proporcionan un ratio de compresión de más o menos 2:1. El desarrollo de estos formatos intenta reducir el tiempo de procesamiento manteniendo un buen ratio de compresión.
Formatos de audio comprimido con pérdida

En este sistema de codificación se comprimen los datos descartando partes de ello. El proceso intenta minimizar la cantidad de datos que mantiene el archivo reduciendo su peso y por lo tanto su calidad. Realmente solo pierde la mano, de tal modo que conservan gran parte de su calidad.
ENSALLO DE TIPOS DE FORMATOS
Lo que hace a un archivo distinto del otro son sus propiedades, cómo se almacenan los datos, sus capacidades de reproducción, y cómo puede utilizarse un archivo en un sistema de administración de archivos
Existen diferentes tipos de formato según la compresión del audio. Es importante saber distinguir entre formato de archivo y codifica los datos del audio mientras estos datos son archivados en un archivo que tiene un formato de audio específico. La mayoría de los formatos de archivo de audio públicamente documentados pueden ser creados con uno de dos o más codificadores o. Aunque la mayoría de formatos de archivo de audio solo soportan un tipo de dato.
En este sistema de codificación se comprimen los datos descartando partes de ello.

miércoles, 13 de marzo de 2013

practica 15



Acciones en los botones

Puesto que existen multitud de acciones que se pueden aplicar tanto a los botones, como a otros elementos de Flash CS5 vamos a comentar dos de las más comunes.

Nota: Al crear un archivo, habrás visto que podemos elegir distintas versiones de ActionScript (3.0 o 2.0). Esto se refiere al lenguaje de programación que podemos empelar en Flash y que lo convierte en una herramienta realmente potente. En las versiones 1 y 2, se podían agregar comportamientos directamente en las propiedades de los botones. Pero nosotros venimos empleando las versión 3.0 a lo largo del curso, por ser la más actual y potente. Esta versión nos obliga a escribir el código ActionScript. Veremos cosas básicas, y entraremos un poco más en ActionScript a partir del tema 16.

Comenzamos por crear o añadir nuestro botón, y asignarle un nombre de instancia. El nombre que le demos es muy importante, porque nos permitirá acceder a él desde el código.

Aunque podemos escribir el código en la misma capa, recomendamos crear una capa exclusivamente para el código, por tenerlo todo mejor organizado.

Ahora, abrimos en el panel Acciones (menú Ventana → Acciones). Se mostrará un área en blanco en la que podemos escribir:

Panel acciones

Este panel, en el área blanca de la derecha, nos permite escribir o editar acciones directamente. De momento no profundizaremos en esto, y ta lo haremos en el tema correspondiente.

También encontramos la ventana Fragmentos de código. Desde ella, podemos generar breves instrucciones de código para el símbolo seleccionado, lo que la mayoría de veces nos facilitará la tarea, ya que se trata de las opciones más repetidas.

Sin entrar en detalle de qué es cada palabra, pues esto ya lo veremos, este es el aspecto general del código asociado a un botón:
               
miBoton.addEventListener (MouseEvent.CLICK, accionesMiBoton);

function accionesMiBoton(event:MouseEvent):void
{
    //acciones
}

Donde miBoton será el nombre de la instancia del botón.

A esta instancia, le indicamos que queremos que reaccione al clic del ratón (MouseEvent.CLICK), ejecutando las acciones llamadas accionesMiBoton (podemos darle el nombre que queremos).

accionesMiBoton contiene las acciones a realizar, y podemos verlo a continuación. Solo habría que cambiar el texto //acciones por las acciones a realizar.

Si tenemos varios botones, a cada uno lo referiremos por su nombre de instancia que es único. También tenemos que dar un nombre único a accionesMiBoton para cada uno, a no ser que queramos que realicen la misma acción.



Ahora veamos algunas de las acciones más comunes.

1) Abrir una página web. Con esto conseguiremos abrir una página cualquiera de internet (o una película Flash), lo que nos servirá para irnos desplazando por webs que contengan más de una página, o permitir al usuario descargarse archivos entre otras cosas.

La forma más sencilla de hacerlo es seleccionar el botón que queramos usar (en el siguiente ejemplo, hemos llamado a la instancia btnVisitarAulaclic) y buscar la acción que queremos en el panel Fragmentos de código. En la carpeta Acciones hacemos doble clic sobre Hacer clic para ir a página Web. Se generará un código como el siguiente:
               
/* Hacer clic para ir a página Web
Al hacer clic en la instancia del símbolo especificado, la dirección URL se carga en una nueva ventana del navegador.

Instrucciones:
1. Reemplace http://www.adobe.com por la dirección URL que desee.
   Conserve las comillas ("").

btnVisitarAulaclic.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToWebPage);

function fl_ClickToGoToWebPage(event:MouseEvent):void
{
    navigateToURL (new URLRequest("http://www.adobe.com"), "_blank");
}

Lo primero que encontramos en el código generado son comentarios. Este código, normalmente en gris claro, no se ejecuta como tal, y solo sirve para indicar cosas al usuario. En este caso, nos da explicaciones de cómo usar el código generado.

Lo único que hemos de hacer es reemplazar la url de ejemplo (www.adobe.com) por la de la página a la que queramos que nos envíe el botón.

La instrucción en ActionScript que nos permite hacerlo es navigateToURL(new URLRequest("http://www.mipagina.es"), "_blank");. "http://www.mipagina.es" se refiere a la página que queremos abrir, y "_blank" indica que se abrirá en una página nueva.

practica 14



Incluir un clip en un botón

La inclusión de clips de película en los botones puede dotar a éstos de más vistosidad.

Es habitual colocar un clip en el fotograma Sobre para indicar algún tipo de información extra o una animación para ir más allá de un cambio de color.

También es común ver un clip de película actuando como un botón. Esto caso se puede hacer por ejemplo poniendo el clip en el fotograma Reposo.

Veamos por ejemplo el botón siguiente:

Comprueba todos los estados del ratón. Por lo que nos dice el botón podemos intuir que empieza algo, pero quizá no tengamos claro qué. Ayudaría a la navegación que al ponernos sobre el cursor, el texto cambie para darnos información extra. Por ejemplo:

Lo único que hemos cambiado es que tenemos el texto como un movie clip, en cuando el cursor está encima, lo cambiamos por otro con la información.

O podemos usar los clips para animar elementos dle botón, como en el siguiente ejemplo:

Incluir un Clip en un botón es muy sencillo. Tomando este ejemplo, y partiendo de que tenemos los dos textos como clips en la biblioteca, sólo tendremos que:

- Hacer doble clic sobre el botón para entrar en su modo de edición.

- Seleccionamos el estado Sobre para modificarlo. Selecciona la instancia del texto.

Ahora tenemos dos opciones:

    - Pulsa la tecla SUPRIMIR para eliminarlo.

    - Desde la Biblioteca (menú Ventana → Biblioteca) arrastramos el clip con el nuevo texto, para crear una instancia.

O la opción más práctica:

    - En las propiedades de la instancia, pulsamos Intercambiar... y elegimos el nuevo objeto de texto.

- Por último, centramos el nuevo texto en el botón, si es necesario.

Ya esta listo, ahora cuando pases el ratón sobre el botón el clip de película empezará a reproducirse.



Por supuesto, en vez de cambiar el texto podemos añadir otros clips, que simulen movimientos, reflejos, etc.

En este video tutorial puedes ver cómo insertar un clip en un botón.