jueves, 31 de enero de 2013

PRACTICA 1


DEFINICION DE ANIMACION
 La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras, por ejemplo). Se considera normalmente una. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un; también es posible animar objetos de la realidad y actores. Entre los formatos de animación (o que soportan animación) se encuentran el GIF, el SWF (animación flash), etc. Las animaciones en GIF son guardadas imagen por imagen, pero existen animaciones que no se logran así, sino que son interpretadas y "armadas" en tiempo real al ejecutarse (como las de formato SWF).
Concebir una animación tiende a ser un trabajo muy intensivo y tedioso. Por esto la mayor parte de la producción proviene de compañías de animación que se han encargado de organizar esta labor. Aun así existe la animación de autor. Ésta surge del trabajo personal de uno o de unos pocos artistas. Algunos se valen de las nuevas tecnologías para simplificar la tarea. Se comienza el proceso de animación al hacer un modelo del personaje o la cosa que se va a animar. Este modelo puede ser un dibujo, o puede ser también en plastilina.
SOFTWARE
Se conoce como al equipamiento lógico o soporte lógico de un  , el que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros,; tales como el, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado, tal como el que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una con el usuario.
El "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la; el término sinónimo "lógica", derivado del término francés "logiciel", sobre todo es utilizado en países y zonas de influencia francesa.
DISEÑO DE ANIMACIONES INCLUIDO FLASH, SC5
Cuando se trata de afianzar la imagen corporativa de su empresa o presentar proyectos de productos y/o servicios, esta es una modalidad por demás valida, ya que podemos crearle un entorno de seriedad y seguridad que avalen su presentación mediante trabajos Audiovisuales, las cuales incluso pueden ser Interactivas y complementarlas con Base de Datos.
Las Animaciones en Flash deben ser livianas, atractivas, llamativas pero nunca sobre saturadas de trazos y lineas que distrigan la atencion del visitante de la animacion principal.
Las Animaciones en Flash no son exclusivas para internet, con ellas puede realizar ilativos CDFS Interactivos e Intranets ya que gracias a Actino Script (lenguaje de Programacion de Flash) se pueden programar eventos o acciones para una ejecución posterior, logrando una animación resultante destellante y agradable al ojo.
En este curso audiovisual aprenderá una gran cantidad de técnicas de animación que podrá realizar con el programa Adobe Flash CS5. Esas animaciones podrá utilizarlas en páginas Web y proyectos multimedia, pero también en algunos proyectos de video.
Aprenderá desde las animaciones básicas, como la interpolación de movimiento y la animación cuadro a cuadro, hasta las técnicas más avanzadas como las creadas con huesos, máscaras, con parámetros 3D, Lipsync, etc.
Es un curso muy recomendable para quien quiere conocer y explotar al máximo todas las técnicas de animación con Flash.

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